• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
    Ссылка на тему с работами участников- тык

Результаты поиска

  1. Что касается работы над исходниками Готики, то уже два года над движком никто не работает...

    Что касается работы над исходниками Готики, то уже два года над движком никто не работает. Слишком много усилий требует доводка движка до рабочего состояния, солидных знаний в C++ и кучи времени. И все это - отладка и вылавливание багов. Кроме того, больше преимуществ имеет создание нового...
  2. Готика 1: Исходники Готики

    Названия переменных-членов класса вообще не играют никакой роли, что в C++, что в скриптах. Главное смещение в классе и тип. Про создание нового класса в скрипте с нуля ничего не знаю.
  3. Готика 1: Исходники Готики

    CLASS C_SFX { VAR STRING file; // sfx filename VAR INT pitchOff; // pitchoffset in semitones VAR INT pitchVar; // semitone-variance VAR INT vol; // 0..1 VAR INT loop; //...
  4. Готика 1: Исходники Готики

    Есть все, так как это у меня в "распоряжении декомпилинный екзешник". Так что, заказывайте, что нужно списком. oCSpell выложил, но в нем мало (ничего) полезного для скриптов.
  5. Готика 1: Исходники Готики

    Тогда, я зря старался.
  6. Готика 1: Исходники Готики

    George_M VAM дал добро на публикацию структур классов Г1 (исходники Г2 не декомпилировались ). Буду потихоньку добавлять структуры в это сообщение.
  7. Готика 1: Исходники Готики

    George_M Думаю, это осуществимо. Если VAM одобрит, то сделаю.
  8. Готика 1: Исходники Готики

    ИМХО, с просьбой открыть исходники (даже декомпилированные) можно только к Пираньям обращаться, так как это их интеллектуальная собственность.
  9. Готика 1: Исходники Готики

    Berlioz Спасибо, сервер сейчас не нужен, так как над кодом никто не работает.
  10. Готика 1: Исходники Готики

    Хотя проект в глубоком сне, было бы здорово, чтобы хотя бы один разработчик пришел и продолжал развивать движок и писать код. В общем, "избраный" был бы весьма кстати. Но чтобы победить "спящего", необходимо хорошенько прокачать персонажа. Ценятся такие навыки, как С++, STL, OOD, OOP...
  11. Готика 1: Исходники Готики

    Я продолжаю работать над проектом. Сейчас занимаюсь скриптовой частью.
  12. Вопросы по скриптингу

    Хотел бы спросить у знающих людей, что такое instance? В рамках ООП (а Deadalus является ОО языком), instance может быть либо объектом, либо классом. Для меня совсем не очевидна работа функций: func void Wld_RemoveNpc(var int instanceNpc); func void Wld_InsertNpc(var int instanceNpc, var...
  13. Ризен Обсуждение Багов

    У тебя HD4870? Какой производитель и дрова Catalyst Какой версии? У меня на этой тропинке экран чернеет и артефакты лезут, фпс падает до нуля.
  14. Ризен Обсуждение Багов

    Прошу владельцев радеонов проверить как ведет себя игра, если пройти от Монастыря к зеленым воротам в вулкан особенно интересует HD4870.
Сверху Снизу