Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Во всем этом есть один нюанс, который я отразил в диалоге непися и ГГ.
Стандартное начало закрытия диалогов и карманного воровства.
instance DIA_Hans_Hallo(C_Info) // Стартовый диалог
{
npc = VLK_459_Buerger;
nr = 1;
condition = DIA_Hans_Hallo_Condition...
Скрипт был проверен и полностью работает.
Рендомится число от 1 до 36 и делится на 3, затем проводится аналогичная операция с прибавлением ловкости деленной на тридцать, и оба результата сравниваются. Почему я взял такую формулу? Сперва была использован рендом 1-6, но результат выпадал...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.